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512 逃出生天

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霍登依旧能够感受到元素的存在,却无法建立起三维立体的空间感,总感觉空间正在被持续打乱,如同魔方一般,扭转、再扭转,持续不断的扭转,让空间感应始终处于推翻重建的混沌临界状态。

头晕脑胀!

霍登才刚刚尝试铺陈感应网,就能够感受到脑袋的肿胀,下一秒一阵一阵的抽痛就开始拉扯着神经,迫于无奈,霍登不得不掐断感应网,依靠着自己的原本能力来寻找出路。

镜屋势必存在着猫腻。

否则,此前雷彼得斯和布鲁特斯等人先后进入其中,而且还不乏宾客的身影,他们又是怎么通过的呢?

嗡。嗡嗡嗡。

关闭镜门,身后的冷空气跟随着脚步一起汹涌进来,瞬间撞击在墙面上,呼啸的风声就在耳边激荡着。

此时,霍登才注意到,镜门背后是一个镜屋,一面一面镜子构建起来的弯曲走廊让视线七零八落地被折射被打断被误导,前后左右全部都是镜子,就连头顶和脚底也不例外,一个动作就能够在无数的折射面里看到同步动作,头晕目眩的效果让脚步也不由迟疑起来,似乎陷入一个光怪陆离的世界中。

视野范围之内没有看到罗本的身影。

脚步没有迟疑,霍登径直前行,铺陈感应网——

应该存在着一个开关,或者一条捷径,等等,不对!假设布鲁特斯是以引路员的身份带领宾客和另外一名侍应生进入镜屋,可是,布鲁特斯应该也不知道开关或者捷径的存在,这也推翻了霍登的猜测。

镜屋的迷惑是具有欺骗性的,如果用眼睛去识别,那么很容易陷入幻觉与幻觉的交织之中,稍稍不注意就会迷失方向;但如果能够剥离视觉所带来的感受,反而能够更加轻易识别方向。

于是,感应网所构建的三维立体空间自然也就成为辨别方向与位置的最佳选择。

但是……

元素干扰。

整个镜屋似乎布置了一个灵能法阵,彻底打乱元素的原有布局,用人力构建出一个混乱的引力场,不仅元素本身的排列变得无序起来,就连感应力和控制力也开始脱缰,灵能的失控也就随之而来。

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