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第四卷反思与总结

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卷3后期其实已经有这问题了,理奈打樱舞靠降神、主角团能过虚光之龙靠零小姐创界。但是到了这一卷,问题变本加厉,中期能打过奥鲁斯靠的是琢磨出新必杀技,末期约翰打奥鲁斯靠了一手临场换能力,阿策打赤法师靠的是临阵通神……

这个确实是有点审美疲劳了。

我觉得主角团拿出新东西新招式是个挺容易刺激情绪和期待感的点,但这个点也意味着必须要起到“一锤定音”的作用。如果新东西来了但战局还未结束,那观感的不佳就会暴露出来。

以现在的目光回头来看,大家一起提前汇合打团赤法师,赤法师用各种招式把所有人全部干趴掉,这时候阿策再通神和小芊打一波配合反败为胜的话,节奏或许会更好。不过,这也让大家很难有各自的高光与参与度。人一旦变多,战局的操控就变得很复杂了,我想下一次还是不要打这种大团战,将镜头集中在阿策身上会更好。

另一个需要反思的点,是本卷开始和中期都有段……比较“过度”的章节。梦醒之后那段虽然插了阿策的恋爱戏提高趣味性,不过还是多加了点交代前因后果的过度章。同样,结尾时也还是收了好几章。但是不做铺垫的话,后续展开也会突兀,暂时没想到太好的解决办法。

本次的更新到此结束,下一次的更新在五天后,又到了每卷一次的废桉与自我批判环节。

在写第四卷之前我就说过上一卷的故事太“大”了,这一次要回到苍都去写些小故事。当然从场面上来说本卷的战局未必比之前轻松多少,但是整体上这次确实是小些的——没有灭国大危机,没有君主龙,没有大地图,主体是超能力者们在这座城市里的小小冒险,以及这些超能力青少年个人的故事。

我个人觉得这一次的整体脉络我把握的还行,没有出现三卷后期那种疯狂砍角色砍支线然后一脚油门冲冲冲猪突勐进到结局的问题。基本上是在按照大纲走,篇幅也差不多收住了,前半段是过去的苍都争斗,后半段是现今的苍都乱局,最后个人实力与感情线都突破一下,呈现一个阶段性的成长。

不过这一卷问题也不在少数,毛病也还是有不少。首当其冲的,是战局节奏把控的问题。

如果要我自己来评价的话,我觉得四卷中的大战节奏是比四卷末要好的。卷中战斗时,镜头基本集中在阿策一个人的身上,我可以很流畅地以他的视角写出一整场大战的过程,情绪渲染也都算方便。虽然有一场小芊的分战场,但那也是顺着阿策视角直接分过去一个镜头,打完回来不影响最后与奥鲁斯的决战,整体都算顺畅,自然。

而到了卷末,参战人数变得很多,整体战局分为了几块,摄像头不得不转来转去了。敌我双方都是需要有任务的,其他角色也需要塑造,因此卷末的这场战斗拉的很长,但是镜头却切得比较碎:约翰与奥鲁斯打完了,阿策和赤法师才刚开始呢。赤法师战打到后期,又不得不分出篇幅到苍首讲创界的战场……

被拆分的战斗使得节奏感变差了许多,如果说以前战斗的“节点”是在战斗后期(比如3卷的时候零突破创界,4卷中奥鲁斯开光雨),那么这次战斗的情绪节点其实是在中期,在阿策通神的时候。这个通神一开创界级一给,其实大家就知道铁定赢了,只是看怎么赢罢了。

但偏偏赤法师很厉害,创界级也就给个跟她战斗的资格。于是决战后半段变成了一场“常规战”,双方见招拆招你来我往最后大招对拼结束。为了避免三卷成为笑话的“虚光之龙最大出力”再现,我这次给她设计了非常豪华的技能组,但是这也拉长了战斗篇幅。只能说是有些双方无法兼顾的意思,因为若是没有手段,直接通神后一波推倒,会显得她很“空”,而若是双方你来我往,又会让节奏不够明快。战局拖长了导致观感不佳,这是一个必须要反思的点。

而我琢磨了一阵是想出来了一个核心问题,也是目前为止的大战共有的一个问题:

临阵突破太多了。

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